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버킷 관리 ​

버킷(Bucket)은 Ceph RGW 기반 S3 호환 Object Storage의 최상위 컨테이너입니다. Storage 앱 좌측 사이드바의 오브젝트 → 버킷에서 버킷을 생성·조회·관리하고, 버킷 안의 오브젝트(파일)를 업로드·다운로드·삭제합니다.

이 문서의 화면 캡처는 영문 화면 기준입니다. 본문에는 한글 이름 옆에 화면의 영문 표기를 함께 적습니다.

버킷 목록 ​

사이드바에서 버킷(Buckets) 을 선택하면 접근 권한이 있는 버킷 목록이 표시됩니다. 상단에서 버킷을 검색하거나 새 버킷을 생성할 수 있습니다.

  • 검색: 이름 등 속성으로 버킷을 필터링합니다.
  • 정렬: 기본 정렬은 생성일 최신순입니다. 각 컬럼 헤더로 정렬 기준을 바꿀 수 있습니다.

사이드바 (SNB) ​

좌측 사이드바에서 Storage의 각 화면(Dashboard·Buckets)으로 이동. Object 그룹 하위에 Buckets가 있다.

사이드바 (SNB)
번호기능항목설명
1-1대시보드Dashboard· 스토리지 인벤토리·용량·오브젝트 성능 통계 요약.
1-2버킷Buckets· Object Storage 버킷 목록·생성·상세·삭제.

검색 · 액션 ​

버킷을 검색하고, 선택 항목을 삭제하거나 새 버킷을 생성한다.

검색 · 액션
번호기능항목설명
2-1검색Search buckets by attributes· 이름 등 속성으로 버킷 필터링.
2-2선택 삭제Delete· 체크박스로 선택한 버킷을 삭제(미선택 시 비활성).
2-3버킷 생성Create bucket· 새 버킷 생성 페이지로 이동.

버킷 목록 테이블 ​

생성된 버킷 목록.

버킷 목록 테이블
번호기능항목설명
3-1목록 컬럼Name버킷 이름(클릭 시 상세로 이동).
Used capacity버킷이 사용 중인 용량.
Object저장된 오브젝트 수.
Created at버킷 생성 일시.
Action행 메뉴 — Edit / Delete.

버킷 생성 ​

생성 진입 버튼 ​

클릭하면 버킷 생성 페이지로 이동한다.

생성 진입 버튼

버킷 생성 폼 ​

Basic information → Settings → Policy 순으로 단계를 채우고 Next를 누른다. 우측 Summary에 끝낸 단계가 표시되고, 세 단계를 모두 지나야 Create 버튼이 눌린다.

버킷 생성 폼
번호기능항목설명
2-1기본 정보Basic information· 버킷 이름·리전 등 필수 정보 입력 단계.
2-2버킷 이름Bucket name *· 영문 소문자·숫자·하이픈(-)·점(.)만 사용해 3~63자. 영문 소문자/숫자로 시작·끝. 생성 후 변경 불가.
2-3리전Region *· 버킷을 배치할 리전(현재 default로 고정).
2-4설정Settings· 객체 잠금·태그·배치 대상 설정 단계(앞 단계에서 Next를 누르면 펼쳐짐).
2-5정책Policy· 버킷 정책(JSON)·ACL 등 접근 정책 단계.
2-6취소 / 생성Cancel / Create· Create: 버킷 생성(세 단계를 모두 지난 뒤 활성). Cancel: 목록 복귀.

버킷 생성 화면은 기본 정보 → 설정 → 정책 세 단계로 이루어집니다. 한 단계를 채우고 다음(Next) 을 누르면 그 단계가 접히고 다음 단계가 열립니다. 우측 요약(Summary) 에 끝낸 단계가 체크로 표시되며, 세 단계를 모두 지나야 생성(Create) 버튼이 눌립니다.

  1. 버킷 목록 화면에서 버킷 생성(Create bucket) 버튼을 클릭합니다.
  2. 기본 정보 단계에서 버킷 이름을 입력하고 다음을 누릅니다.
  3. 설정 단계에서 객체 잠금 · 태그 · 배치 대상을 정하고 다음을 누릅니다. 바꿀 것이 없으면 그대로 다음을 누릅니다.
  4. 정책 단계에서 버킷 정책과 ACL을 정하고 다음을 누릅니다. 바꿀 것이 없으면 그대로 다음을 누릅니다.
  5. 우측 요약 아래의 생성(Create) 을 클릭합니다.

지나온 단계는 그 단계의 편집(Edit) 버튼으로 다시 열어 고칠 수 있습니다. 입력 도중 취소(Cancel) 를 누르거나 다른 화면으로 나가려 하면 "저장되지 않은 변경 사항" 확인 창이 뜹니다.

기본 정보 ​

필드필수설명
버킷 이름 (Bucket name)✓버킷 고유 이름. 아래 이름 규칙을 따릅니다.
리전 (Region)✓버킷을 배치할 리전. 현재 default로 고정되어 있어 고르지 않습니다.

이름 규칙 ​

  • 3~63자
  • 영문 소문자, 숫자, 하이픈(-), 점(.)만 허용
  • 영문 소문자 또는 숫자로 시작하고 끝나야 함
  • 공백과 연속된 점(..)은 쓸 수 없음

주의

버킷 이름은 고유해야 하며, 생성 후 변경할 수 없습니다.

설정 ​

필드설명
객체 잠금 (Object locking)오브젝트를 정해진 기간 동안 삭제하거나 덮어쓰지 못하게 하는 잠금(WORM)입니다. 기본값은 꺼짐입니다. 켜면 모드(Mode) 와 일(Days) 을 반드시 정해야 합니다. 생성할 때만 설정할 수 있고 이후에는 바꿀 수 없습니다.
태그 (Tags)태그 추가(Add tags) 로 키-값 쌍을 추가합니다.
배치 대상 (Placement target)오브젝트를 저장할 스토리지 종류. nvme(기본값) 또는 hdd. 고르지 않아도 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 생성 후 변경할 수 없습니다.

객체 잠금을 켰을 때 정하는 값은 아래와 같습니다.

항목설명
모드 (Mode)Compliance 또는 Governance. 각 모드 옆의 정보 아이콘에 마우스를 올리면 설명이 나옵니다.
일 (Days)새로 올라오는 오브젝트에 적용할 기본 보존 기간. 1~36500일

버전 관리 · MFA 삭제

버전 관리(Versioning)와 MFA 삭제(MFA delete)는 생성 화면에 없습니다. 버킷을 만든 뒤 버킷 편집에서 켭니다.

정책 ​

필드설명
버킷 정책 (Bucket policy)JSON 형식의 버킷 접근 정책을 입력합니다. 기본값은 빈 정책 {}이며, 초기화(Clear) 로 입력한 내용을 지웁니다.
ACL수혜자(Grantee) 와 권한(Permissions) 을 고릅니다. 기본값은 소유자 · 전체 제어입니다.

ACL 옵션: 수혜자에 따라 고를 수 있는 권한이 정해져 있습니다.

수혜자 (Grantee)고를 수 있는 권한 (Permissions)
소유자 (Owner)전체 제어 (Full control)
모든 사용자 (Everyone)읽기 (Read) / 읽기 및 쓰기 (Read and write)
인증된 사용자 (Authenticated user)읽기 (Read)

버킷 상세 ​

목록에서 버킷 이름을 클릭하면 상세 화면으로 이동합니다. 상단에는 사용 용량·객체 수·생성일 요약과 편집·삭제 버튼이 있고, 아래는 상세 / 정책 / 객체 탭으로 구성됩니다.

상세 진입(이름 클릭) ​

목록에서 버킷 이름을 클릭하면 상세 화면으로 이동한다.

상세 진입(이름 클릭)

버킷 상세 (탭) ​

버킷의 요약·상세·정책·오브젝트를 확인·관리한다.

버킷 상세 (탭)
번호기능항목설명
2-1편집 / 삭제Edit / Delete· Edit: 버킷 설정 변경. Delete: 버킷 삭제 모달.
2-2요약 카드Used capacity · Objects · Created at· 버킷 사용량·오브젝트 수·생성일 요약.
2-3상세 탭Details· 리전·버전 관리·객체 잠금·MFA 삭제·암호화·인덱스 유형·배치 규칙·태그·용량/객체 제한 등 기본 정보.
2-4정책 탭Policies· 버킷 정책(JSON)·수명 주기·복제 정책·ACL(수혜자/권한) 조회.
2-5객체 탭Objects· 버킷 내 오브젝트(파일)·폴더 생성·업로드·다운로드·이동·삭제 관리.
탭내용
상세 (Details)리전 · 버전 관리 · MFA 삭제 · 암호화 · 객체 잠금 · 인덱스 유형 · 배치 규칙 · 태그 · 용량 제한 % · 객체 제한 %
정책 (Policies)버킷 정책(JSON) · 수명 주기(Lifecycle) · 복제 정책(Replication policy) · ACL(수혜자 / 권한). 조회만 할 수 있습니다.
객체 (Objects)버킷 안의 오브젝트(파일)와 폴더를 관리합니다. 오브젝트 관리 참고

버킷 편집 ​

목록의 행 작업 메뉴 또는 상세 화면의 편집(Edit) 버튼으로 엽니다. 편집 화면은 설정과 정책 두 영역으로 나뉘고, 영역마다 편집(Edit) 을 눌러 값을 바꿉니다.

영역필드수정 가능비고
—버킷 이름✕생성 후 변경 불가 (표시만)
설정버전 관리 (Versioning)✓같은 키로 올린 오브젝트의 이전 버전을 보관합니다.
설정MFA 삭제 (MFA delete)✓버전 관리가 켜져 있을 때만 켤 수 있습니다. 켤 때 MFA 토큰 정보를 입력합니다.
설정태그 (Tags)✓
정책버킷 정책 · ACL✓입력 방식은 생성할 때와 같습니다.

객체 잠금과 배치 대상은 편집 화면에 나오지 않습니다. 생성할 때 정한 값이 유지됩니다.

오브젝트 관리 ​

버킷 상세의 객체(Objects) 탭에서 버킷 안의 오브젝트(파일)와 폴더를 조회하고 업로드·다운로드·삭제합니다.

폴더 탐색 ​

  • 탭 왼쪽에 폴더 트리가 있어 폴더를 눌러 위치를 옮깁니다. 트리는 접을 수 있습니다.
  • 현재 위치는 목록 위의 경로로 표시됩니다.

오브젝트 목록 ​

컬럼설명
이름 (= Key)오브젝트 키(파일명 · 폴더명)
Owner소유자
Typefile 또는 folder
Size오브젝트 크기. 폴더는 -
스토리지 클래스 (Storage class)예: STANDARD
ETag오브젝트 내용 식별값. 폴더는 -
최근 수정일 (Last modified)마지막 수정 시각
Action행별 작업 메뉴

상단 작업 ​

작업동작
폴더 생성 (Create folder)폴더 이름을 입력하고, 만들 위치(상위 폴더)를 고릅니다.
객체 생성 (Create object)올릴 위치를 고르고 파일 선택(Choose file) 또는 폴더 선택(Choose folder) 으로 올릴 대상을 정합니다. 올리면서 태그를 붙일 수 있습니다.
오브젝트 다운로드 (Download objects)체크박스로 선택한 오브젝트를 내려받습니다.
삭제 (Delete)체크박스로 선택한 오브젝트를 삭제합니다. 선택한 것이 없으면 비활성입니다.

행별 작업 ​

대상작업설명
파일파일 편집 (Edit file)파일 이름과 태그를 바꿉니다.
파일S3 URI 복사 (Copy S3 uri)s3://{bucket}/{key} 형식의 주소를 복사합니다.
파일URL 복사 (Copy URL)HTTP 주소를 복사합니다.
파일오브젝트 이동 (Move objects)다른 폴더로 옮깁니다.
파일다운로드 (Download)파일을 내려받습니다.
파일삭제 (Delete)파일을 영구 삭제합니다. 되돌릴 수 없습니다.
폴더폴더 편집 (Edit folder)폴더 정보를 수정합니다.
폴더폴더 이동 (Move folder)다른 폴더 아래로 옮깁니다.
폴더다운로드 (Download)폴더 안의 오브젝트를 내려받습니다.
폴더삭제 (Delete)폴더를 삭제합니다. 비어 있지 않으면 안의 오브젝트가 모두 함께 삭제된다는 경고가 나오며, 되돌릴 수 없습니다.

버킷 삭제 ​

  1. 버킷 목록에서 대상 버킷 행의 작업(⋯) 메뉴를 열고 삭제를 선택합니다. (또는 상세 화면의 삭제 버튼)
  2. 확인 모달에서 대상 버킷을 확인한 뒤 삭제를 클릭합니다.

삭제 진입(행 액션) ​

행 작업(⋯) 메뉴에서 Delete 선택(메뉴: Edit / Delete).

삭제 진입(행 액션)

삭제 확인 모달 ​

버킷과 저장된 모든 오브젝트를 삭제한다. 되돌릴 수 없다.

삭제 확인 모달
번호기능항목설명
2-1삭제 안내대상 버킷 · 경고· 삭제 대상 버킷과 오브젝트 함께 삭제 경고.
2-2취소 / 삭제Cancel / Delete· Delete: 영구 삭제. Cancel: 닫기.

위험

버킷을 삭제하면 저장된 모든 오브젝트가 함께 삭제되며, 되돌릴 수 없습니다.

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